minecraft:behavior.stroll_towards_village por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.stroll_towards_village es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura pasee de vez en cuando hacia un punto al azar dentro de una aldea cercana. Lo usan los zorros y los vendedores ambulantes.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
start_chance | number | 1 | Probabilidad de 0 a 1 de que empiece el objetivo.Rango: de 0 a … |
search_range | integer | 0 | Hasta dónde busca la criatura una aldea. Ponlo en 0 o menos para usar la aldea más cercana a cualquier distancia. |
cooldown_time | number | 8 | Segundos que espera la criatura antes de poder usar este objetivo otra vez.Rango: de 0 a … |
goal_radius | number | 1.5 | Lo cerca que debe llegar la criatura para considerar que ha llegado. Dejar un poco de margen evita que tiemble alrededor de un mismo punto.Rango: de 0 a … |
speed_multiplier | number | 1 | Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.Rango: de 0 a … |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.stroll_towards_village": {
"start_chance": 1,
"search_range": 0,
"cooldown_time": 8,
"goal_radius": 1.5,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}