minecraft:target_nearby_sensor por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:target_nearby_sensor es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Vigila objetivos a dos distancias y lanza eventos cuando uno se acerca, se aleja o se pierde de vista. Los creepers lo usan para empezar a hincharse.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
inside_range | Decimal | "1" | Distancia en bloques que cuenta como cerca. |
must_see | Boolean | "false" | Si es true, el objetivo debe ser visible para que se lance el evento de cercanía. |
on_inside_range | String | ninguno | Evento que se lanza cuando un objetivo entra en el rango cercano. |
on_outside_range | String | ninguno | Evento que se lanza cuando un objetivo sale del rango cercano pero sigue dentro del rango exterior. |
on_vision_lost_inside_range | String | ninguno | Evento que se lanza cuando ya no se ve un objetivo cercano. |
outside_range | Decimal | "5" | Distancia en bloques que cuenta como rango exterior. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:target_nearby_sensor": {
"inside_range": "1",
"must_see": "false",
"on_inside_range": "",
"on_outside_range": "",
"on_vision_lost_inside_range": "",
"outside_range": "5"
}
}