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minecraft:behavior.trade_interest

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Resumen

minecraft:behavior.trade_interest es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que un comerciante mire a un jugador que sostiene un objeto que le interesa y muestre lo que daría a cambio.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
within_radiusnumber0Lo cerca que debe estar el jugador para que el comerciante se fije en el objeto.
interest_timenumber45Tiempo máximo, en segundos, que el comerciante sigue mostrando sus objetos de intercambio.
remove_item_timenumber1Tiempo máximo, en segundos, que espera el comerciante después de que dejes de sostener un objeto intercambiable.
carried_item_switch_timenumber2Tiempo máximo, en segundos, que el comerciante muestra un objeto antes de cambiar a otro que sirva para el mismo intercambio.
cooldownnumber2Segundos antes de que el comerciante pueda volver a usar este objetivo.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.trade_interest": {
    "within_radius": 0,
    "interest_time": 45,
    "remove_item_time": 1,
    "carried_item_switch_time": 2,
    "cooldown": 2,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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