minecraft:behavior.trade_interest por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.trade_interest es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que un comerciante mire a un jugador que sostiene un objeto que le interesa y muestre lo que daría a cambio.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
within_radius | number | 0 | Lo cerca que debe estar el jugador para que el comerciante se fije en el objeto. |
interest_time | number | 45 | Tiempo máximo, en segundos, que el comerciante sigue mostrando sus objetos de intercambio. |
remove_item_time | number | 1 | Tiempo máximo, en segundos, que espera el comerciante después de que dejes de sostener un objeto intercambiable. |
carried_item_switch_time | number | 2 | Tiempo máximo, en segundos, que el comerciante muestra un objeto antes de cambiar a otro que sirva para el mismo intercambio. |
cooldown | number | 2 | Segundos antes de que el comerciante pueda volver a usar este objetivo. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.trade_interest": {
"within_radius": 0,
"interest_time": 45,
"remove_item_time": 1,
"carried_item_switch_time": 2,
"cooldown": 2,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}