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minecraft:navigation.float

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Resumen

minecraft:navigation.float es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la criatura planifique caminos flotando por el aire libre, como un ghast. Combínalo con un componente de movimiento que encaje.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
avoid_damage_blocksBoolean"false"Si es true, los caminos rodean los bloques que hacen daño, como los cactus o el magma.
avoid_portalsBoolean"false"Si es true, los caminos se alejan de los portales, como los portales del Nether.
avoid_sunBoolean"false"Si es true, los caminos prefieren lugares a la sombra antes que a pleno sol.
avoid_waterBoolean"false"Si es true, los caminos evitan el agua.
blocks_to_avoidListningunoBloques que la criatura nunca debe pisar mientras sigue un camino.
can_breachBoolean"false"Si es true, la criatura puede saltar fuera de la superficie del agua.
can_break_doorsBoolean"false"Si es true, las puertas cerradas cuentan como transitables porque la criatura las romperá.
can_jumpBoolean"true"Si es true, los caminos pueden subir escalones de un bloque saltando.
can_open_doorsBoolean"false"Si es true, las puertas cerradas cuentan como transitables porque la criatura las abrirá.
can_open_iron_doorsBoolean"false"Si es true, las puertas de hierro cerradas también cuentan como transitables.
can_pass_doorsBoolean"true"Si es true, los caminos pueden pasar por los marcos de las puertas.
can_path_from_airBoolean"false"Si es true, la criatura puede empezar un nuevo camino estando aún en el aire.
can_path_over_lavaBoolean"false"Si es true, los caminos pueden cruzar por encima de la lava.
can_path_over_waterBoolean"false"Si es true, los caminos pueden cruzar por encima del agua.
can_sinkBoolean"true"Si es true, la criatura se hunde en el agua en lugar de flotar.
can_swimBoolean"false"Si es true, los caminos pueden ir por cualquier parte del agua y la criatura usa allí su animación de nado.
can_walkBoolean"true"Si es true, la criatura puede caminar por tierra firme.
can_walk_in_lavaBoolean"false"Si es true, la criatura se mueve por la lava como si fuera suelo sólido.
is_amphibiousBoolean"false"Si es true, la criatura puede caminar por el fondo bajo el agua.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:navigation.float": {
    "avoid_damage_blocks": "false",
    "avoid_portals": "false",
    "avoid_sun": "false",
    "avoid_water": "false",
    "blocks_to_avoid": {},
    "can_breach": "false",
    "can_break_doors": "false",
    "can_jump": "true"
  }
}

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