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minecraft:behavior.take_flower

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Resumen

minecraft:behavior.take_flower es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la criatura coja una flor de una criatura que la está ofreciendo con offer_flower. Los aldeanos bebé lo usan con los gólems de hierro.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
speed_multipliernumber0.5Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.Rango: de 0 a …
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Condiciones que deben cumplirse para que empiece el objetivo.
min_wait_timenumber4Espera mínima al azar, en segundos, antes de coger la flor.Rango: de 0 a …
max_wait_timenumber20Espera máxima al azar, en segundos, antes de coger la flor.Rango: de 0 a …
search_areavec3[6,2,6]Tamaño de la caja alrededor de la criatura donde busca a una criatura que ofrezca una flor.
max_rotation_xnumber30Cuántos grados puede inclinarse la criatura hacia arriba o hacia abajo mientras mira a la otra criatura.
max_head_rotation_ynumber30Cuántos grados puede girar la cabeza la criatura hacia los lados mientras mira a la otra criatura.
min_distance_to_targetnumber2Lo cerca que debe llegar la criatura para considerar que ha alcanzado a la otra criatura.
on_take_flowerActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Evento que se ejecuta cuando la criatura coge la flor.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.take_flower": {
    "speed_multiplier": 0.5,
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "min_wait_time": 4,
    "max_wait_time": 20,
    "search_area": [
      6,
      2,
      6
    ],
    "max_rotation_x": 30,
    "max_head_rotation_y": 30,
    "min_distance_to_target": 2
  }
}

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