minecraft:behavior.take_flower por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.take_flower es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la criatura coja una flor de una criatura que la está ofreciendo con offer_flower. Los aldeanos bebé lo usan con los gólems de hierro.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 0.5 | Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.Rango: de 0 a … |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Condiciones que deben cumplirse para que empiece el objetivo. |
min_wait_time | number | 4 | Espera mínima al azar, en segundos, antes de coger la flor.Rango: de 0 a … |
max_wait_time | number | 20 | Espera máxima al azar, en segundos, antes de coger la flor.Rango: de 0 a … |
search_area | vec3 | [6,2,6] | Tamaño de la caja alrededor de la criatura donde busca a una criatura que ofrezca una flor. |
max_rotation_x | number | 30 | Cuántos grados puede inclinarse la criatura hacia arriba o hacia abajo mientras mira a la otra criatura. |
max_head_rotation_y | number | 30 | Cuántos grados puede girar la cabeza la criatura hacia los lados mientras mira a la otra criatura. |
min_distance_to_target | number | 2 | Lo cerca que debe llegar la criatura para considerar que ha alcanzado a la otra criatura. |
on_take_flower | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Evento que se ejecuta cuando la criatura coge la flor. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.take_flower": {
"speed_multiplier": 0.5,
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"min_wait_time": 4,
"max_wait_time": 20,
"search_area": [
6,
2,
6
],
"max_rotation_x": 30,
"max_head_rotation_y": 30,
"min_distance_to_target": 2
}
}