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minecraft:behavior.fertilize_farm_block

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Resumen

minecraft:behavior.fertilize_farm_block es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura use polvo de hueso de su inventario en los cultivos cercanos, como los aldeanos granjeros. No hace nada sin fertilizante.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
max_fertilizer_usageinteger1Máximo de veces que la criatura usa fertilizante en un mismo cultivo.
search_cooldown_max_secondsnumber8Espera aleatoria máxima en segundos antes de volver a buscar.
search_rangeinteger1Hasta qué distancia horizontal, en bloques, busca cultivos la criatura.
search_heightinteger1Hasta qué distancia hacia arriba y abajo, en bloques, busca cultivos la criatura.
goal_radiusnumber1.5Qué tan cerca del cultivo debe llegar la criatura para considerar que ha llegado.
search_countinteger9Cuántos bloques al azar se revisan en cada tick. Con 0 se revisan todos los bloques del alcance.Rango: de 0 a …
speed_multipliernumber0.5Multiplicador de velocidad mientras se mueve hacia el cultivo.Rango: de 0 a …
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.fertilize_farm_block": {
    "max_fertilizer_usage": 1,
    "search_cooldown_max_seconds": 8,
    "search_range": 1,
    "search_height": 1,
    "goal_radius": 1.5,
    "search_count": 9,
    "speed_multiplier": 0.5,
    "priority": 0
  }
}

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