minecraft:is_saddled por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:is_saddled es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Marca la entidad como ensillada. Compruébalo con query.is_saddled para mostrar la silla en el modelo.
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:is_saddled": {}
}