minecraft:behavior.owner_hurt_by_target por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.owner_hurt_by_target es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que una criatura domesticada ataque a quien hiera a su dueño. Los lobos lo usan para defender al jugador.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
entity_types | EntityTypes | ninguno | Contra qué atacantes puede defenderse la mascota. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.owner_hurt_by_target": {
"entity_types": {},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}