minecraft:movement.jump por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:movement.jump es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Un estilo de movimiento en el que la criatura se desplaza a saltos, esperando un momento entre salto y salto como un slime.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
jump_delay | Range [a, b] | "[0.0, 0.0]" | Cuánto espera la criatura tras aterrizar antes de volver a saltar. |
max_turn | Decimal | "30.0" | Cuántos grados puede girar la criatura en un tick. Los valores bajos dan giros más suaves y lentos. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:movement.jump": {
"jump_delay": "[0.0, 0.0]",
"max_turn": "30.0"
}
}