1. Wiki
  2. /Entidades
  3. /minecraft:behavior.place_block

minecraft:behavior.place_block

¿No quieres escribirlo a mano? GodCraft configura minecraft:behavior.place_block por ti con un interruptor.Get GodCraft

Resumen

minecraft:behavior.place_block es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la entidad coloque bloques en el mundo, ya sea el bloque que lleva o uno al azar de una lista con pesos. Los endermen lo usan para soltar el bloque que sostienen.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
placeable_carried_blocksBlock Descriptor[]ningunoQué bloques llevados se pueden colocar. Déjalo vacío para permitir cualquier bloque.
randomly_placeable_blocksPlaceBlockGoalWeightedBlockDescriptor[]ningunoUna lista con pesos de bloques para colocar al azar. Si está vacía, la entidad coloca el bloque que lleva.
can_placeFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Condiciones que deben cumplirse para que la entidad intente colocar un bloque.
on_placeActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Evento que se ejecuta después de colocar un bloque.
xz_rangeIntRange{"max":2,"min":-2}Alcance horizontal alrededor de la entidad donde se pueden colocar bloques.
y_rangeIntRange{"max":3,"min":0}Alcance hacia arriba y hacia abajo alrededor de la entidad donde se pueden colocar bloques.
chancenumber1Probabilidad en cada tick de que la entidad intente colocar un bloque.Rango: de 0 a 1
affected_by_griefing_rulebooleantrueSi es true, el objetivo deja de funcionar cuando la regla de juego mobGriefing está desactivada.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.place_block": {
    "placeable_carried_blocks": [],
    "randomly_placeable_blocks": [],
    "can_place": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "on_place": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "xz_range": {
      "max": 2,
      "min": -2
    },
    "y_range": {
      "max": 3,
      "min": 0
    },
    "chance": 1,
    "affected_by_griefing_rule": true
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more