minecraft:behavior.place_block por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.place_block es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la entidad coloque bloques en el mundo, ya sea el bloque que lleva o uno al azar de una lista con pesos. Los endermen lo usan para soltar el bloque que sostienen.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
placeable_carried_blocks | Block Descriptor[] | ninguno | Qué bloques llevados se pueden colocar. Déjalo vacío para permitir cualquier bloque. |
randomly_placeable_blocks | PlaceBlockGoalWeightedBlockDescriptor[] | ninguno | Una lista con pesos de bloques para colocar al azar. Si está vacía, la entidad coloca el bloque que lleva. |
can_place | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Condiciones que deben cumplirse para que la entidad intente colocar un bloque. |
on_place | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Evento que se ejecuta después de colocar un bloque. |
xz_range | IntRange | {"max":2,"min":-2} | Alcance horizontal alrededor de la entidad donde se pueden colocar bloques. |
y_range | IntRange | {"max":3,"min":0} | Alcance hacia arriba y hacia abajo alrededor de la entidad donde se pueden colocar bloques. |
chance | number | 1 | Probabilidad en cada tick de que la entidad intente colocar un bloque.Rango: de 0 a 1 |
affected_by_griefing_rule | boolean | true | Si es true, el objetivo deja de funcionar cuando la regla de juego mobGriefing está desactivada. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.place_block": {
"placeable_carried_blocks": [],
"randomly_placeable_blocks": [],
"can_place": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"on_place": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"xz_range": {
"max": 2,
"min": -2
},
"y_range": {
"max": 3,
"min": 0
},
"chance": 1,
"affected_by_griefing_rule": true
}
}