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minecraft:behavior.emerge

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Resumen

minecraft:behavior.emerge es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura salga del suelo, como el Warden cuando aparece.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
durationnumber5Cuántos segundos tarda en salir.Rango: de 0 a …
cooldown_timenumber0.5Segundos de espera antes de que el objetivo pueda volver a ejecutarse.Rango: de 0 a …
on_doneActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Evento que se activa justo antes de terminar de salir.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.emerge": {
    "duration": 5,
    "cooldown_time": 0.5,
    "on_done": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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