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minecraft:behavior.sneeze

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Resumen

minecraft:behavior.sneeze es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura estornude de vez en cuando, lo que puede soltar un objeto y hacer saltar a las criaturas cercanas. Los pandas bebé lo usan para soltar bolas de slime.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
cooldown_timenumber0Segundos que espera la criatura antes de poder volver a estornudar.
probabilitynumber0.02Probabilidad de estornudar. 1 significa siempre.
drop_item_chancenumber1Probabilidad de que un estornudo suelte un objeto.
loot_tablestring""Ruta a la tabla de botín que elige el objeto soltado.
soundstring""Sonido que suena cuando la criatura estornuda.
prepare_soundstring""Sonido que suena justo antes del estornudo.
prepare_timenumber1Segundos que pasa la criatura preparándose para estornudar.
entity_typesEntityTypesningunoQué criaturas cercanas se asustan y saltan cuando estornuda.
within_radiusnumber0Lo cerca que deben estar las criaturas para asustarse.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.sneeze": {
    "cooldown_time": 0,
    "probability": 0.02,
    "drop_item_chance": 1,
    "loot_table": "",
    "sound": "",
    "prepare_sound": "",
    "prepare_time": 1,
    "entity_types": {}
  }
}

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