minecraft:behavior.knockback_roar por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.knockback_roar es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura ruja y lance por los aires a las entidades cercanas mientras les hace daño, como un devastador tras quedar aturdido.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | Tiempo máximo en segundos que puede durar el rugido. |
attack_time | number | 0.5 | Segundos desde el inicio del rugido hasta que se produce la onda. |
knockback_damage | integer | 6 | Daño que causa la onda. |
knockback_horizontal_strength | integer | 4 | Con cuánta fuerza se empuja a las entidades hacia los lados. |
knockback_vertical_strength | integer | 4 | Con cuánta fuerza se empuja a las entidades hacia arriba. |
knockback_height_cap | number | 0.4 | Lo máximo que se puede empujar a una entidad hacia arriba. |
knockback_range | integer | 4 | Radio en bloques de la onda. |
cooldown_time | number | 0.1 | Segundos de espera antes de que el objetivo pueda volver a ejecutarse. |
knockback_filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Qué entidades son empujadas. |
damage_filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Qué entidades reciben daño. |
on_roar_end | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Evento que se activa cuando termina el rugido. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.knockback_roar": {
"duration": 1,
"attack_time": 0.5,
"knockback_damage": 6,
"knockback_horizontal_strength": 4,
"knockback_vertical_strength": 4,
"knockback_height_cap": 0.4,
"knockback_range": 4,
"cooldown_time": 0.1
}
}