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minecraft:behavior.knockback_roar

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Resumen

minecraft:behavior.knockback_roar es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura ruja y lance por los aires a las entidades cercanas mientras les hace daño, como un devastador tras quedar aturdido.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
durationnumber1Tiempo máximo en segundos que puede durar el rugido.
attack_timenumber0.5Segundos desde el inicio del rugido hasta que se produce la onda.
knockback_damageinteger6Daño que causa la onda.
knockback_horizontal_strengthinteger4Con cuánta fuerza se empuja a las entidades hacia los lados.
knockback_vertical_strengthinteger4Con cuánta fuerza se empuja a las entidades hacia arriba.
knockback_height_capnumber0.4Lo máximo que se puede empujar a una entidad hacia arriba.
knockback_rangeinteger4Radio en bloques de la onda.
cooldown_timenumber0.1Segundos de espera antes de que el objetivo pueda volver a ejecutarse.
knockback_filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Qué entidades son empujadas.
damage_filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Qué entidades reciben daño.
on_roar_endActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Evento que se activa cuando termina el rugido.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.knockback_roar": {
    "duration": 1,
    "attack_time": 0.5,
    "knockback_damage": 6,
    "knockback_horizontal_strength": 4,
    "knockback_vertical_strength": 4,
    "knockback_height_cap": 0.4,
    "knockback_range": 4,
    "cooldown_time": 0.1
  }
}

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