minecraft:behavior.go_home por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.go_home es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura vuelva caminando a su hogar, que por defecto es el lugar donde apareció. Las tortugas lo usan para regresar a su playa.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicador de velocidad mientras vuelve a casa. |
interval | integer | 120 | Da una probabilidad de 1 entre N en cada tick de empezar, donde N es este número. |
goal_radius | number | 0.5 | Qué tan cerca debe llegar la criatura para considerar que ha llegado, lo que evita que tiemble alrededor del punto. |
calculate_new_path_radius | number | 2 | Cuando la criatura llega así de cerca del final de su camino actual, se planea un nuevo camino a casa. |
on_home | ActorDefinitionTrigger[] | ninguno | Eventos que se activan cuando la criatura llega a casa. |
on_failed | ActorDefinitionTrigger[] | ninguno | Eventos que se activan cuando la criatura no consigue llegar a casa. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.go_home": {
"speed_multiplier": 1,
"interval": 120,
"goal_radius": 0.5,
"calculate_new_path_radius": 2,
"on_home": [],
"on_failed": [],
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}