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minecraft:behavior.look_at_entity

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Resumen

minecraft:behavior.look_at_entity es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura gire la cabeza hacia las entidades cercanas que cumplen su filtro.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Qué entidades mirará la criatura.
angle_of_view_verticalinteger360Cuántos grados hacia arriba y hacia abajo puede ver la criatura.Rango: de 0 a 360
angle_of_view_horizontalinteger360Cuántos grados hacia la izquierda y la derecha puede ver la criatura.Rango: de 0 a 360
look_timeFloatRange{"max":4,"min":2}Rango de tiempo aleatorio durante el que la criatura sigue mirando.
look_distancenumber8Qué tan cerca, en bloques, debe estar una entidad para que la miren.Rango: de 0 a …
probabilitynumber0.02Probabilidad de empezar a mirar cada vez que se comprueba. 1.0 significa 100%.Rango: de 0 a 1
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.look_at_entity": {
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "angle_of_view_vertical": 360,
    "angle_of_view_horizontal": 360,
    "look_time": {
      "max": 4,
      "min": 2
    },
    "look_distance": 8,
    "probability": 0.02,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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