minecraft:behavior.timer_flag_1 por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.timer_flag_1 es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Un objetivo temporizador de uso general: dispara un evento al empezar, dura un rato y luego dispara otro evento al terminar o interrumpirse. Mientras está activo, query.timer_flag_1 devuelve 1, así que puedes usarlo para controlar animaciones. Hay tres (timer_flag_1 a 3) para que puedas usar temporizadores separados.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
duration_range | FloatRange | {"max":0,"min":0} | Duración al azar, en segundos, del objetivo. |
cooldown_range | FloatRange | {"max":0,"min":0} | Espera al azar, en segundos, antes de que el objetivo pueda volver a ejecutarse. Si la pones, también se aplica antes de la primera vez. |
on_start | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Evento que se ejecuta cuando empieza el objetivo. |
on_end | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Evento que se ejecuta cuando el objetivo termina o se interrumpe. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.timer_flag_1": {
"duration_range": {
"max": 0,
"min": 0
},
"cooldown_range": {
"max": 0,
"min": 0
},
"on_start": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"on_end": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}