minecraft:behavior.look_at_player por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.look_at_player es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura mire a los jugadores que se acercan. La mayoría de las criaturas lo usan para parecer más vivas.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
angle_of_view_vertical | integer | 360 | Cuántos grados hacia arriba y hacia abajo puede ver la criatura.Rango: de 0 a 360 |
angle_of_view_horizontal | integer | 360 | Cuántos grados hacia la izquierda y la derecha puede ver la criatura.Rango: de 0 a 360 |
look_time | FloatRange | {"max":4,"min":2} | Rango de tiempo aleatorio durante el que la criatura sigue mirando. |
look_distance | number | 8 | Qué tan cerca, en bloques, debe estar una entidad para que la miren.Rango: de 0 a … |
probability | number | 0.02 | Probabilidad de empezar a mirar cada vez que se comprueba. 1.0 significa 100%.Rango: de 0 a 1 |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.look_at_player": {
"angle_of_view_vertical": 360,
"angle_of_view_horizontal": 360,
"look_time": {
"max": 4,
"min": 2
},
"look_distance": 8,
"probability": 0.02,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}