minecraft:behavior.break_door por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.break_door es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que permite a la criatura destrozar las puertas que encuentra en su camino, como los zombis en dificultad difícil.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.break_door": {
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}