minecraft:behavior.target_when_pushed por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.target_when_pushed es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura se vuelva contra otra criatura que la empuja. Los gólems de hierro lo usan para que empujarlos pueda iniciar una pelea.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
percent_chance | number | 0 | Probabilidad de que un empujón haga que la criatura fije como objetivo a quien la empujó. 100 significa siempre. |
entity_types | EntityTypes | ninguno | Qué entidades pueden enfadar a la criatura empujándola. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.target_when_pushed": {
"percent_chance": 0,
"entity_types": {},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}