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minecraft:behavior.ram_attack

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Resumen

minecraft:behavior.ram_attack es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la criatura embista a su objetivo con la cabeza y lo empuje hacia atrás, como una cabra.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
run_speednumber1Velocidad al correr hacia el objetivo antes de la embestida.
ram_speednumber2Velocidad durante la propia embestida.
ram_distanceinteger7Distancia a la que la criatura pasa a su velocidad de embestida.
min_ram_distanceinteger4La criatura solo empieza una embestida si el objetivo está al menos a esta distancia.
baby_knockback_modifiernumber0.333333Cambia la fuerza del empuje cuando embiste una cría.
knockback_forcenumber5Con qué fuerza aleja la embestida al objetivo.
knockback_heightnumber0.1Cuánto levanta la embestida al objetivo.
pre_ram_soundLevelSoundEvent"undefined"Sonido que suena justo antes de empezar la embestida.
ram_impact_soundLevelSoundEvent"undefined"Sonido que suena cuando la embestida golpea.
on_startActorDefinitionTrigger[]ningunoEvento que se ejecuta cuando empieza la embestida.
cooldown_rangeFloatRange{"max":20,"min":10}Espera al azar, en segundos, entre intentos de embestida.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.ram_attack": {
    "run_speed": 1,
    "ram_speed": 2,
    "ram_distance": 7,
    "min_ram_distance": 4,
    "baby_knockback_modifier": 0.333333,
    "knockback_force": 5,
    "knockback_height": 0.1,
    "pre_ram_sound": "undefined"
  }
}

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