minecraft:behavior.equip_item por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.equip_item es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura se ponga o sostenga los objetos que recoge, si son mejores que los que tiene. Funciona con minecraft:equip_item.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.equip_item": {
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}