minecraft:skin_id por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:skin_id es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Guarda un número de aspecto para que el paquete de recursos pueda elegir otra apariencia, por ejemplo los aspectos base de los aldeanos.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
value | Integer | "0" | El número de aspecto; 0 suele ser el aspecto base. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:skin_id": {
"value": "0"
}
}