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minecraft:on_hurt

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Resumen

minecraft:on_hurt es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Lanza un evento cada vez que esta entidad recibe daño.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
eventstring""Nombre del evento que se lanza.
targetFilterSubject"self"Sobre quién se lanza el evento, por ejemplo self u other.
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Condiciones que deben cumplirse para que se lance el evento.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:on_hurt": {
    "event": "",
    "target": "self",
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    }
  }
}

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