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minecraft:behavior.nearest_attackable_target

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Resumen

minecraft:behavior.nearest_attackable_target es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Elige el objetivo válido más cercano entre los tipos de entidad que indiques y hace que la criatura vaya a por él. Es el objetivo habitual de las criaturas hostiles que cazan jugadores u otras criaturas.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
reselect_targetsbooleanfalseSi es true, la criatura cambia a un objetivo más cercano en cuanto aparece, sin esperar a la siguiente búsqueda.
attack_intervalFloatRange{"max":0,"min":0}Rango de tiempo al azar, en segundos, entre búsquedas de objetivo. Déjalo en 0 para usar scan_interval.
scan_intervalinteger10Ticks entre búsquedas de objetivo cuando no se usa attack_interval. Los valores muy pequeños pueden ralentizar el juego.Rango: de 1 a …
target_search_heightnumber-1Hasta dónde buscar objetivos hacia arriba y hacia abajo. Un valor negativo usa el max_dist más grande de entity_types.Rango: de -1 a …
target_invisible_multipliernumber0.7Reduce el alcance de detección de los objetivos invisibles, según cuánta armadura lleven.
target_sneak_visibility_multipliernumber0.8Multiplica el alcance de detección cuando el objetivo va agachado. Usa un valor menor que 1 para que cueste más ver a los jugadores agachados.
set_persistentbooleanfalseSi es true, la criatura no desaparece después de fijar como objetivo a un jugador.
target_acquisition_probabilitynumber1Probabilidad (de 0 a 1) de que la criatura elija de verdad un objetivo que ha encontrado. Bájala para que la criatura sea menos agresiva.
attack_ownerbooleanfalseSi es true, una criatura domesticada puede atacar a su propio dueño.
must_reachbooleanfalseSi es true, la criatura solo elige objetivos a los que puede llegar caminando.
must_seebooleanfalseSi es true, la criatura tiene que poder ver al objetivo, no basta con que esté a su alcance.
within_radiusnumber0Hasta dónde puede alejarse el objetivo antes de que la criatura se rinda. Solo se usa si la criatura no tiene minecraft:follow_range.Rango: de 0 a …
must_see_forget_durationnumber3Segundos que el objetivo puede estar fuera de la vista antes de que la criatura lo olvide. Solo se usa cuando must_see es true.Rango: de 0 a …
persist_timenumber0Segundos que la criatura sigue atacando después de que el objetivo deje de ser válido.Rango: de 0 a …
entity_typesEntityTypesningunoQué entidades puede tomar la criatura como objetivo, cada una con filtros y una distancia máxima opcional.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.nearest_attackable_target": {
    "reselect_targets": false,
    "attack_interval": {
      "max": 0,
      "min": 0
    },
    "scan_interval": 10,
    "target_search_height": -1,
    "target_invisible_multiplier": 0.7,
    "target_sneak_visibility_multiplier": 0.8,
    "set_persistent": false,
    "target_acquisition_probability": 1
  }
}

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