minecraft:behavior.open_door por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.open_door es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la criatura abra puertas mientras camina. La criatura también necesita poder trazar rutas a través de puertas (en minecraft:navigation), o nunca lo intentará.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
close_door_after | boolean | true | Si es true, la criatura vuelve a cerrar la puerta después de pasar. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.open_door": {
"close_door_after": true,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}