minecraft:behavior.tempt por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.tempt es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura siga a un jugador que sostiene un objeto que le gusta, como trigo para las vacas. Genial para llevar animales a casa.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
can_get_scared | Boolean | "false" | Si es true, la criatura deja de seguirlo si el jugador se mueve demasiado rápido cerca de ella. |
can_tempt_vertically | Boolean | "false" | Si es true, la diferencia de altura también cuenta al comprobar lo cerca que está el jugador. |
can_tempt_while_ridden | Boolean | "false" | Si es true, la criatura puede ser tentada aunque lleve un jinete encima. |
items | Array | "[]" | Qué objetos sigue la criatura. |
sound_interval | Range [a, b] | "[0.0, 0.0]" | Espera al azar, en ticks, entre sonidos de tentación. |
speed_multiplier | Decimal | "1.0" | Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal. |
stop_distance | Decimal | "1.5" | Lo cerca del jugador que llega la criatura antes de dejar de moverse. |
tempt_sound | String | ninguno | Sonido que hace la criatura mientras es tentada. |
within_radius | Decimal | "0.0" | Lo cerca que debe estar el jugador para que el objeto tiente a la criatura. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.tempt": {
"can_get_scared": "false",
"can_tempt_vertically": "false",
"can_tempt_while_ridden": "false",
"items": "[]",
"sound_interval": "[0.0, 0.0]",
"speed_multiplier": "1.0",
"stop_distance": "1.5",
"tempt_sound": ""
}
}