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minecraft:behavior.tempt

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Resumen

minecraft:behavior.tempt es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura siga a un jugador que sostiene un objeto que le gusta, como trigo para las vacas. Genial para llevar animales a casa.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
can_get_scaredBoolean"false"Si es true, la criatura deja de seguirlo si el jugador se mueve demasiado rápido cerca de ella.
can_tempt_verticallyBoolean"false"Si es true, la diferencia de altura también cuenta al comprobar lo cerca que está el jugador.
can_tempt_while_riddenBoolean"false"Si es true, la criatura puede ser tentada aunque lleve un jinete encima.
itemsArray"[]"Qué objetos sigue la criatura.
sound_intervalRange [a, b]"[0.0, 0.0]"Espera al azar, en ticks, entre sonidos de tentación.
speed_multiplierDecimal"1.0"Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.
stop_distanceDecimal"1.5"Lo cerca del jugador que llega la criatura antes de dejar de moverse.
tempt_soundStringningunoSonido que hace la criatura mientras es tentada.
within_radiusDecimal"0.0"Lo cerca que debe estar el jugador para que el objeto tiente a la criatura.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.tempt": {
    "can_get_scared": "false",
    "can_tempt_vertically": "false",
    "can_tempt_while_ridden": "false",
    "items": "[]",
    "sound_interval": "[0.0, 0.0]",
    "speed_multiplier": "1.0",
    "stop_distance": "1.5",
    "tempt_sound": ""
  }
}

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