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minecraft:behavior.random_fly

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Resumen

minecraft:behavior.random_fly es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que una criatura voladora vuele a sitios al azar, como un loro.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
can_land_on_treesbooleantrueSi es true, la criatura puede posarse en los árboles, no solo en el suelo.
speed_multipliernumber1Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.
xz_distinteger10Hasta dónde busca la criatura un nuevo sitio en horizontal. Debe ser al menos 1.
y_distinteger7Hasta dónde busca la criatura un nuevo sitio hacia arriba y hacia abajo. Debe ser al menos 1.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.random_fly": {
    "can_land_on_trees": true,
    "speed_multiplier": 1,
    "xz_dist": 10,
    "y_dist": 7,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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