1. Wiki
  2. /Entidades
  3. /minecraft:behavior.random_breach

minecraft:behavior.random_breach

¿No quieres escribirlo a mano? GodCraft configura minecraft:behavior.random_breach por ti con un interruptor.Get GodCraft

Resumen

minecraft:behavior.random_breach es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que una criatura que nada salte fuera del agua de vez en cuando, como un delfín.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
cooldown_timenumber0Segundos que espera la criatura antes de poder saltar otra vez.
speed_multipliernumber1Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.
xz_distinteger10Hasta dónde busca la criatura un nuevo sitio en horizontal. Debe ser al menos 1.
y_distinteger7Hasta dónde busca la criatura un nuevo sitio hacia arriba y hacia abajo. Debe ser al menos 1.
intervalinteger120Indica cada cuánto se elige el objetivo: hay una probabilidad de 1 entre interval cada vez. Los valores más altos significan menos saltos.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.random_breach": {
    "cooldown_time": 0,
    "speed_multiplier": 1,
    "xz_dist": 10,
    "y_dist": 7,
    "interval": 120,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more