minecraft:behavior.random_breach por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.random_breach es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que una criatura que nada salte fuera del agua de vez en cuando, como un delfín.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
cooldown_time | number | 0 | Segundos que espera la criatura antes de poder saltar otra vez. |
speed_multiplier | number | 1 | Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal. |
xz_dist | integer | 10 | Hasta dónde busca la criatura un nuevo sitio en horizontal. Debe ser al menos 1. |
y_dist | integer | 7 | Hasta dónde busca la criatura un nuevo sitio hacia arriba y hacia abajo. Debe ser al menos 1. |
interval | integer | 120 | Indica cada cuánto se elige el objetivo: hay una probabilidad de 1 entre interval cada vez. Los valores más altos significan menos saltos. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.random_breach": {
"cooldown_time": 0,
"speed_multiplier": 1,
"xz_dist": 10,
"y_dist": 7,
"interval": 120,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}