1. Wiki
  2. /Entidades
  3. /minecraft:behavior.receive_love

minecraft:behavior.receive_love

¿No quieres escribirlo a mano? GodCraft configura minecraft:behavior.receive_love por ti con un interruptor.Get GodCraft

Resumen

minecraft:behavior.receive_love es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que un aldeano se quede quieto para que otro aldeano pueda reproducirse con él. Solo funciona con aldeanos.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.receive_love": {
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more