minecraft:behavior.work por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.work es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que un aldeano camine hasta su bloque de trabajo y trabaje allí un rato durante el día.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
sound_delay_min | integer | 0 | Espera mínima entre sonidos de trabajo.Rango: de 0 a … |
sound_delay_max | integer | 0 | Espera máxima entre sonidos de trabajo.Rango: de 0 a … |
goal_cooldown | integer | 0 | Ticks antes de que el objetivo pueda volver a usarse.Rango: de 0 a … |
active_time | integer | 0 | Ticks que la criatura se queda en su sitio de trabajo.Rango: de 0 a … |
can_work_in_rain | boolean | false | Si es true, la criatura sigue trabajando cuando llueve sobre su bloque de trabajo. |
work_in_rain_tolerance | integer | -1 | Cuando can_work_in_rain es false: si al objetivo le quedan menos ticks que este valor, la lluvia no lo detiene.Rango: de 0 a … |
on_arrival | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Evento que se ejecuta cuando la criatura llega a su bloque de trabajo. |
speed_multiplier | number | 0.5 | Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal. |
priority | integer | 0 | Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Indica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.work": {
"sound_delay_min": 0,
"sound_delay_max": 0,
"goal_cooldown": 0,
"active_time": 0,
"can_work_in_rain": false,
"work_in_rain_tolerance": -1,
"on_arrival": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"speed_multiplier": 0.5
}
}