1. Wiki
  2. /Entidades
  3. /minecraft:behavior.work

minecraft:behavior.work

¿No quieres escribirlo a mano? GodCraft configura minecraft:behavior.work por ti con un interruptor.Get GodCraft

Resumen

minecraft:behavior.work es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que un aldeano camine hasta su bloque de trabajo y trabaje allí un rato durante el día.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
sound_delay_mininteger0Espera mínima entre sonidos de trabajo.Rango: de 0 a …
sound_delay_maxinteger0Espera máxima entre sonidos de trabajo.Rango: de 0 a …
goal_cooldowninteger0Ticks antes de que el objetivo pueda volver a usarse.Rango: de 0 a …
active_timeinteger0Ticks que la criatura se queda en su sitio de trabajo.Rango: de 0 a …
can_work_in_rainbooleanfalseSi es true, la criatura sigue trabajando cuando llueve sobre su bloque de trabajo.
work_in_rain_toleranceinteger-1Cuando can_work_in_rain es false: si al objetivo le quedan menos ticks que este valor, la lluvia no lo detiene.Rango: de 0 a …
on_arrivalActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Evento que se ejecuta cuando la criatura llega a su bloque de trabajo.
speed_multipliernumber0.5Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.work": {
    "sound_delay_min": 0,
    "sound_delay_max": 0,
    "goal_cooldown": 0,
    "active_time": 0,
    "can_work_in_rain": false,
    "work_in_rain_tolerance": -1,
    "on_arrival": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "speed_multiplier": 0.5
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more