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minecraft:behavior.move_to_lava

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Resumen

minecraft:behavior.move_to_lava es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que una criatura que está en tierra vuelva a la lava. Los striders lo usan para regresar a la lava donde viven.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
search_rangeinteger0Hasta dónde busca lava la criatura en horizontal.
search_heightinteger1Hasta dónde busca lava la criatura hacia arriba y hacia abajo.
goal_radiusnumber0.5Lo cerca que debe llegar la criatura para considerar que ha llegado. Dejar un poco de margen evita que tiemble alrededor de un mismo punto.
search_countinteger10Cuántos bloques al azar revisa en cada tick. Ponlo en 0 para revisar a la vez todos los bloques del alcance (más pesado para el juego).Rango: de 0 a …
speed_multipliernumber1Acelera o frena a la criatura mientras este objetivo está activo: 1 es la velocidad normal.Rango: de 0 a …
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.move_to_lava": {
    "search_range": 0,
    "search_height": 1,
    "goal_radius": 0.5,
    "search_count": 10,
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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