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minecraft:behavior.random_look_around_and_sit

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Resumen

minecraft:behavior.random_look_around_and_sit es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura se siente y eche un vistazo alrededor durante un rato. La criatura necesita una animación de sentarse para que quede bien.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
min_look_timeinteger20Tiempo mínimo, en ticks, que la criatura mira en una dirección.
max_look_timeinteger40Tiempo máximo, en ticks, que la criatura mira en una dirección.
continue_sitting_on_reloadbooleanfalseSi es true, la criatura sigue sentada después de recargar el mundo.
continue_if_leashedbooleanfalseSi es true, la criatura sigue sentada aunque esté atada con una rienda.
min_look_countinteger1Número mínimo de direcciones distintas hacia las que mira la criatura.
max_look_countinteger2Número máximo de direcciones distintas hacia las que mira la criatura.
random_look_around_cooldowninteger0Segundos antes de que el objetivo pueda volver a ejecutarse.
min_angle_of_view_horizontalnumber-180Ángulo máximo hacia la izquierda al que puede mirar la criatura, medido desde hacia donde mira.
max_angle_of_view_horizontalnumber180Ángulo máximo hacia la derecha al que puede mirar la criatura, medido desde hacia donde mira.
probabilitynumber0.02Probabilidad de que la criatura se siente y empiece a mirar alrededor.
priorityinteger0Decide qué objetivo gana cuando varios quieren ejecutarse: los números más bajos van primero.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoIndica qué partes del cuerpo controla este objetivo (como move, look o jump), para que no se ejecuten a la vez objetivos que necesitan la misma parte.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.random_look_around_and_sit": {
    "min_look_time": 20,
    "max_look_time": 40,
    "continue_sitting_on_reload": false,
    "continue_if_leashed": false,
    "min_look_count": 1,
    "max_look_count": 2,
    "random_look_around_cooldown": 0,
    "min_angle_of_view_horizontal": -180
  }
}

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