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minecraft:behavior.avoid_mob_type

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Resumen

minecraft:behavior.avoid_mob_type es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura huya de ciertas entidades, como los creepers que escapan de los gatos.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
ignore_visibilitybooleanfalseSi es true, la criatura huye aunque no pueda ver la amenaza.
avoid_target_xzinteger16Hasta qué distancia horizontal puede elegir la criatura su siguiente punto de huida.
avoid_target_yinteger7Hasta qué distancia hacia arriba o abajo puede elegir la criatura su siguiente punto de huida.
max_distnumber3A qué distancia nota la criatura algo que debe evitar.
max_fleenumber10Cuando está a esta cantidad de bloques de la amenaza, la criatura deja de correr.
probability_per_strengthnumber1Probabilidad, según la fuerza de la amenaza, de que la criatura deje de huir. 1.0 significa 100%.Rango: de … a 1
river_speed_multipliernumber0.75Multiplicador de velocidad cuando la huida sigue un río. 1.0 mantiene la velocidad normal.
walk_speed_multipliernumber1Multiplicador de velocidad al alejarse caminando. 1.0 mantiene la velocidad normal.
sprint_speed_multipliernumber1Multiplicador de velocidad al alejarse corriendo. 1.0 mantiene la velocidad normal.
sprint_distancenumber7Cuando la amenaza está a menos de esta cantidad de bloques, la criatura empieza a correr.
entity_typesEntityTypesningunoDe qué entidades huir, escrito como filtros.
remove_targetbooleanfalseSi es true, la criatura olvida su objetivo actual mientras huye.
on_escape_eventActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Evento que se activa cuando la criatura logra escapar.
avoid_mob_soundLevelSoundEvent"undefined"Evento de sonido que se reproduce mientras huye.
sound_intervalFloatRange{"max":8,"min":3}Rango de espera aleatoria en segundos entre sonidos de huida.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.avoid_mob_type": {
    "ignore_visibility": false,
    "avoid_target_xz": 16,
    "avoid_target_y": 7,
    "max_dist": 3,
    "max_flee": 10,
    "probability_per_strength": 1,
    "river_speed_multiplier": 0.75,
    "walk_speed_multiplier": 1
  }
}

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