minecraft:spawn_on_death por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:spawn_on_death es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Genera nuevas entidades cuando esta muere, por ejemplo un slime que se divide en slimes más pequeños.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
entity_to_spawn | string | "self" | Entidad que se genera; omítelo para generar más de esta misma entidad. |
spawn_method | string | "spawned" | Cómo se crean las nuevas entidades: born, spawned o summoned. |
spawn_amount | integer | 1 | Cuántas entidades se generan. |
inherit_parent_name | boolean | true | Si es true, las nuevas entidades conservan el nombre personalizado de la que murió. |
additional_spawn_range | IntRange | {"max":0,"min":0} | Un número aleatorio de entidades extra que se suma a la cantidad generada. |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Condiciones que deben cumplirse para que se genere algo. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:spawn_on_death": {
"entity_to_spawn": "self",
"spawn_method": "spawned",
"spawn_amount": 1,
"inherit_parent_name": true,
"additional_spawn_range": {
"max": 0,
"min": 0
},
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
}
}
}