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minecraft:spawn_on_death

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Resumen

minecraft:spawn_on_death es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Genera nuevas entidades cuando esta muere, por ejemplo un slime que se divide en slimes más pequeños.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
entity_to_spawnstring"self"Entidad que se genera; omítelo para generar más de esta misma entidad.
spawn_methodstring"spawned"Cómo se crean las nuevas entidades: born, spawned o summoned.
spawn_amountinteger1Cuántas entidades se generan.
inherit_parent_namebooleantrueSi es true, las nuevas entidades conservan el nombre personalizado de la que murió.
additional_spawn_rangeIntRange{"max":0,"min":0}Un número aleatorio de entidades extra que se suma a la cantidad generada.
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Condiciones que deben cumplirse para que se genere algo.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:spawn_on_death": {
    "entity_to_spawn": "self",
    "spawn_method": "spawned",
    "spawn_amount": 1,
    "inherit_parent_name": true,
    "additional_spawn_range": {
      "max": 0,
      "min": 0
    },
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    }
  }
}

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