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minecraft:behavior.follow_target_leader

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Resumen

minecraft:behavior.follow_target_leader es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura se mueva hacia una criatura líder y se quede cerca de ella.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
within_radiusnumber0Si el líder se aleja más de esta cantidad de bloques, la criatura se rinde.
follow_distancenumber0A cuántos bloques del líder se mantiene la criatura.
always_look_for_leaderbooleanfalseSi es true, la criatura sigue buscando un líder nuevo cuando no tiene ninguno o el anterior ya no es válido.
leader_filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}Condiciones que debe cumplir una criatura para ser líder.
search_cooldowninteger20Ticks de espera antes de volver a buscar tras perder un líder o no encontrar ninguno.
speed_multipliernumber1Multiplicador de velocidad mientras sigue al líder.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.follow_target_leader": {
    "within_radius": 0,
    "follow_distance": 0,
    "always_look_for_leader": false,
    "leader_filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "search_cooldown": 20,
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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