minecraft:nameable por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:nameable es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que los jugadores pongan un nombre personalizado a la entidad, por ejemplo con una etiqueta. También puedes lanzar eventos cuando recibe un nombre especial, como el truco "jeb_" de las ovejas.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
allow_name_tag_renaming | Boolean | "true" | Si es true, los jugadores pueden renombrar la entidad con una etiqueta. |
always_show | Boolean | "false" | Si es true, el nombre flota sobre la entidad aunque no la estés mirando. |
default_trigger | String | ninguno | Evento que se lanza cada vez que la entidad recibe cualquier nombre. |
name_actions | JSON Object | ninguno | Nombres especiales y los eventos que lanza cada uno cuando la entidad lo recibe. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:nameable": {
"allow_name_tag_renaming": "true",
"always_show": "false",
"default_trigger": "",
"name_actions": {}
}
}