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minecraft:behavior.follow_owner

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Resumen

minecraft:behavior.follow_owner es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que una criatura domesticada siga al jugador que es su dueño, como un perro.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
speed_multipliernumber1Multiplicador de velocidad mientras sigue a su dueño.
start_distancenumber10La criatura empieza a seguir cuando el dueño está al menos a esta distancia.
stop_distancenumber2La criatura deja de seguir cuando está así de cerca del dueño.
can_teleportbooleantrueSi es true, la criatura se teletransporta junto a su dueño cuando se queda demasiado atrás.
post_teleport_distanceinteger3A qué distancia del dueño aparece la criatura tras teletransportarse.
ignore_vibrationbooleanfalseSi es true, la criatura no deja de seguir cuando nota una vibración.
max_distancenumber60La distancia máxima a la que puede estar el dueño para empezar a seguirlo. Solo se usa cuando can_teleport es false.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.follow_owner": {
    "speed_multiplier": 1,
    "start_distance": 10,
    "stop_distance": 2,
    "can_teleport": true,
    "post_teleport_distance": 3,
    "ignore_vibration": false,
    "max_distance": 60,
    "priority": 0
  }
}

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