minecraft:memory_behavior.flee_threat por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:memory_behavior.flee_threat es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Un comportamiento de IA que usa la memoria de la entidad para huir de una amenaza recordada. Hay poca documentación pública, así que pruébalo con cuidado.
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:memory_behavior.flee_threat": {}
}