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minecraft:combat_regeneration

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Resumen

minecraft:combat_regeneration es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Cuando muere el objetivo de esta criatura, quien lo mata recibe Regeneración I y pierde el Cansancio. Los lobos lo usan para curarse tras una pelea.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
apply_to_familyBoolean"false"También da la mejora a las criaturas del mismo tipo que logren la muerte.
apply_to_selfBoolean"false"Da la mejora a esta criatura cuando logra la muerte.
regeneration_durationInteger"5"Segundos de Regeneración I, o "infinite".

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:combat_regeneration": {
    "apply_to_family": "false",
    "apply_to_self": "false",
    "regeneration_duration": "5"
  }
}

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