minecraft:combat_regeneration por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:combat_regeneration es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Cuando muere el objetivo de esta criatura, quien lo mata recibe Regeneración I y pierde el Cansancio. Los lobos lo usan para curarse tras una pelea.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
apply_to_family | Boolean | "false" | También da la mejora a las criaturas del mismo tipo que logren la muerte. |
apply_to_self | Boolean | "false" | Da la mejora a esta criatura cuando logra la muerte. |
regeneration_duration | Integer | "5" | Segundos de Regeneración I, o "infinite". |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:combat_regeneration": {
"apply_to_family": "false",
"apply_to_self": "false",
"regeneration_duration": "5"
}
}