minecraft:loot por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:loot es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Define la tabla de botín que decide qué objetos suelta la entidad al morir.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
table | String | ninguno | Ruta al archivo de la tabla de botín en tu paquete de comportamiento. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:loot": {
"table": ""
}
}