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minecraft:loot

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Resumen

minecraft:loot es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Define la tabla de botín que decide qué objetos suelta la entidad al morir.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
tableStringningunoRuta al archivo de la tabla de botín en tu paquete de comportamiento.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:loot": {
    "table": ""
  }
}

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