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minecraft:navigation.walk

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Resumen

minecraft:navigation.walk es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Permite que la criatura planifique caminos normales a pie por el suelo, subiendo y bajando bloques de uno en uno. Combínalo con un componente de movimiento que encaje.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
avoid_damage_blocksBoolean"false"Si es true, los caminos rodean los bloques que hacen daño, como los cactus o el magma.
avoid_portalsBoolean"false"Si es true, los caminos se alejan de los portales, como los portales del Nether.
avoid_sunBoolean"false"Si es true, los caminos prefieren lugares a la sombra antes que a pleno sol.
avoid_waterBoolean"false"Si es true, los caminos evitan el agua.
blocks_to_avoidListningunoBloques que la criatura nunca debe pisar mientras sigue un camino.
can_breachBoolean"false"Si es true, la criatura puede saltar fuera de la superficie del agua.
can_break_doorsBoolean"false"Si es true, las puertas cerradas cuentan como transitables porque la criatura las romperá.
can_jumpBoolean"true"Si es true, los caminos pueden subir escalones de un bloque saltando.
can_open_doorsBoolean"false"Si es true, las puertas cerradas cuentan como transitables porque la criatura las abrirá.
can_open_iron_doorsBoolean"false"Si es true, las puertas de hierro cerradas también cuentan como transitables.
can_pass_doorsBoolean"true"Si es true, los caminos pueden pasar por los marcos de las puertas.
can_path_from_airBoolean"false"Si es true, la criatura puede empezar un nuevo camino estando aún en el aire.
can_path_over_lavaBoolean"false"Si es true, los caminos pueden cruzar por encima de la lava.
can_path_over_waterBoolean"false"Si es true, los caminos pueden cruzar por encima del agua.
can_sinkBoolean"true"Si es true, la criatura se hunde en el agua en lugar de flotar.
can_swimBoolean"false"Si es true, los caminos pueden ir por cualquier parte del agua y la criatura usa allí su animación de nado.
can_walkBoolean"true"Si es true, la criatura puede caminar por tierra firme.
can_walk_in_lavaBoolean"false"Si es true, la criatura se mueve por la lava como si fuera suelo sólido.
is_amphibiousBoolean"false"Si es true, la criatura puede caminar por el fondo bajo el agua.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:navigation.walk": {
    "avoid_damage_blocks": "false",
    "avoid_portals": "false",
    "avoid_sun": "false",
    "avoid_water": "false",
    "blocks_to_avoid": {},
    "can_breach": "false",
    "can_break_doors": "false",
    "can_jump": "true"
  }
}

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