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minecraft:behavior.float_wander

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Resumen

minecraft:behavior.float_wander es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura vaya flotando por el aire hacia puntos aleatorios, como un ghast.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
xz_distinteger10Hasta qué distancia horizontal puede estar el siguiente punto. Debe ser 1 o más.
y_distinteger7Hasta qué distancia hacia arriba o abajo puede estar el siguiente punto. Debe ser 1 o más.
y_offsetnumber0Bloques que se suman a la altura del punto elegido.
must_reachbooleanfalseSi es true, el punto debe ser alcanzable para poder elegirlo.
random_reselectbooleanfalseSi es true, la criatura puede cambiar a un punto nuevo antes de llegar al actual.
use_home_position_restrictionbooleantrueSi es true, los puntos se mantienen dentro de la zona de hogar de la criatura.
float_durationFloatRange{"max":0,"min":0}Rango aleatorio en segundos que la criatura flota antes de hacer otra cosa.
float_wander_has_move_controlbooleantrueSi es true, este objetivo controla el movimiento, así que no puede ejecutarse junto a otros objetivos que muevan a la criatura.
surface_xz_distinteger8Hasta qué distancia horizontal se busca una superficie cerca de un punto. Solo se usa con navigate_around_surface.
surface_y_distinteger8Hasta qué distancia hacia arriba y abajo se busca una superficie cerca de un punto. Solo se usa con navigate_around_surface.
additional_collision_bufferbooleanfalseSi es true, se deja espacio extra alrededor de la criatura para que no choque con los bloques.
navigate_around_surfacebooleanfalseSi es true, la criatura prefiere puntos cerca de bloques sólidos en lugar de aire abierto o líquido.
allow_navigating_through_liquidsbooleanfalseSi es true, la criatura puede atravesar líquidos por el camino.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.float_wander": {
    "xz_dist": 10,
    "y_dist": 7,
    "y_offset": 0,
    "must_reach": false,
    "random_reselect": false,
    "use_home_position_restriction": true,
    "float_duration": {
      "max": 0,
      "min": 0
    },
    "float_wander_has_move_control": true
  }
}

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