minecraft:behavior.float_wander por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.float_wander es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura vaya flotando por el aire hacia puntos aleatorios, como un ghast.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
xz_dist | integer | 10 | Hasta qué distancia horizontal puede estar el siguiente punto. Debe ser 1 o más. |
y_dist | integer | 7 | Hasta qué distancia hacia arriba o abajo puede estar el siguiente punto. Debe ser 1 o más. |
y_offset | number | 0 | Bloques que se suman a la altura del punto elegido. |
must_reach | boolean | false | Si es true, el punto debe ser alcanzable para poder elegirlo. |
random_reselect | boolean | false | Si es true, la criatura puede cambiar a un punto nuevo antes de llegar al actual. |
use_home_position_restriction | boolean | true | Si es true, los puntos se mantienen dentro de la zona de hogar de la criatura. |
float_duration | FloatRange | {"max":0,"min":0} | Rango aleatorio en segundos que la criatura flota antes de hacer otra cosa. |
float_wander_has_move_control | boolean | true | Si es true, este objetivo controla el movimiento, así que no puede ejecutarse junto a otros objetivos que muevan a la criatura. |
surface_xz_dist | integer | 8 | Hasta qué distancia horizontal se busca una superficie cerca de un punto. Solo se usa con navigate_around_surface. |
surface_y_dist | integer | 8 | Hasta qué distancia hacia arriba y abajo se busca una superficie cerca de un punto. Solo se usa con navigate_around_surface. |
additional_collision_buffer | boolean | false | Si es true, se deja espacio extra alrededor de la criatura para que no choque con los bloques. |
navigate_around_surface | boolean | false | Si es true, la criatura prefiere puntos cerca de bloques sólidos en lugar de aire abierto o líquido. |
allow_navigating_through_liquids | boolean | false | Si es true, la criatura puede atravesar líquidos por el camino. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.float_wander": {
"xz_dist": 10,
"y_dist": 7,
"y_offset": 0,
"must_reach": false,
"random_reselect": false,
"use_home_position_restriction": true,
"float_duration": {
"max": 0,
"min": 0
},
"float_wander_has_move_control": true
}
}