minecraft:movement.sway por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:movement.sway es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Un estilo de movimiento que balancea la criatura de lado a lado para que parezca que nada, como hacen los peces.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
max_turn | Decimal | "30.0" | Cuántos grados puede girar la criatura en un tick. Los valores bajos dan giros más suaves y lentos. |
sway_amplitude | Decimal | "0.05" | Lo amplio que es el balanceo de lado a lado. |
sway_frequency | Decimal | "0.5" | Lo rápido que se repite el balanceo; cuanto más alto, más rápido se mueve. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:movement.sway": {
"max_turn": "30.0",
"sway_amplitude": "0.05",
"sway_frequency": "0.5"
}
}