minecraft:bounciness por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:bounciness es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Controla cuánto rebota la entidad al chocar contra el suelo o una pared. Los valores altos hacen que rebote más; 0 significa que no rebota.
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:bounciness": {}
}