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minecraft:bounciness

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Resumen

minecraft:bounciness es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Controla cuánto rebota la entidad al chocar contra el suelo o una pared. Los valores altos hacen que rebote más; 0 significa que no rebota.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:bounciness": {}
}

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