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minecraft:behavior.drop_item_for

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Resumen

minecraft:behavior.drop_item_for es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura se acerque a un objetivo y suelte un objeto junto a él, como un gato que deja un regalo a un jugador dormido. Necesita un componente de navegación.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
seconds_before_pickupnumber0Segundos antes de que se pueda recoger el objeto soltado.Rango: de 0 a …
cooldownnumber0.25Segundos de espera antes de que el objetivo pueda volver a ejecutarse.Rango: de 0 a …
drop_item_chancenumber1Probabilidad de que la criatura llegue a soltar un objeto. 1.0 significa 100%.Rango: de 0 a 1
offering_distancenumber1A qué distancia del objetivo prefiere colocarse la criatura al soltarlo.Rango: de 0 a …
minimum_teleport_distancenumber2Si el punto del objetivo está más lejos que esto, la criatura se teletransporta allí.Rango: de 0 a …
max_head_look_at_heightnumber10Punto más alto al que mira la criatura mientras suelta el objeto.Rango: de 0 a …
target_rangevec3[1,1,1]Tamaño de la caja, en bloques, en la que se busca un objetivo.
teleport_offsetvec3[0,1,0]Desplazamiento en X, Y y Z que se suma al punto cuando la criatura se teletransporta.
time_of_day_rangeFloatRange{"max":1,"min":0}Horas del día en las que puede ejecutarse el objetivo. 0.0 es mediodía, 0.25 el atardecer, 0.5 medianoche y 0.75 el amanecer.
loot_tablestring""Tabla de botín que elige el objeto que se suelta.
on_drop_attemptActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Evento que se activa cuando la criatura intenta soltar un objeto.
entity_typesEntityTypesningunoQué entidades pueden recibir el objeto.
search_rangeinteger0Hasta qué distancia horizontal, en bloques, busca la criatura un lugar al que ir.
search_heightinteger1Hasta qué distancia hacia arriba y abajo, en bloques, busca la criatura un lugar al que ir.
goal_radiusnumber0.5Qué tan cerca debe llegar la criatura para considerar que ha llegado, lo que evita que tiemble alrededor del punto.
search_countinteger0Cuántos bloques al azar se revisan en cada tick. Con 0 se revisan todos los bloques del alcance.Rango: de 0 a …
speed_multipliernumber1Multiplicador de velocidad mientras se mueve hacia el objetivo.Rango: de 0 a …
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.drop_item_for": {
    "seconds_before_pickup": 0,
    "cooldown": 0.25,
    "drop_item_chance": 1,
    "offering_distance": 1,
    "minimum_teleport_distance": 2,
    "max_head_look_at_height": 10,
    "target_range": [
      1,
      1,
      1
    ],
    "teleport_offset": [
      0,
      1,
      0
    ]
  }
}

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