minecraft:behavior.drop_item_for por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.drop_item_for es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura se acerque a un objetivo y suelte un objeto junto a él, como un gato que deja un regalo a un jugador dormido. Necesita un componente de navegación.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
seconds_before_pickup | number | 0 | Segundos antes de que se pueda recoger el objeto soltado.Rango: de 0 a … |
cooldown | number | 0.25 | Segundos de espera antes de que el objetivo pueda volver a ejecutarse.Rango: de 0 a … |
drop_item_chance | number | 1 | Probabilidad de que la criatura llegue a soltar un objeto. 1.0 significa 100%.Rango: de 0 a 1 |
offering_distance | number | 1 | A qué distancia del objetivo prefiere colocarse la criatura al soltarlo.Rango: de 0 a … |
minimum_teleport_distance | number | 2 | Si el punto del objetivo está más lejos que esto, la criatura se teletransporta allí.Rango: de 0 a … |
max_head_look_at_height | number | 10 | Punto más alto al que mira la criatura mientras suelta el objeto.Rango: de 0 a … |
target_range | vec3 | [1,1,1] | Tamaño de la caja, en bloques, en la que se busca un objetivo. |
teleport_offset | vec3 | [0,1,0] | Desplazamiento en X, Y y Z que se suma al punto cuando la criatura se teletransporta. |
time_of_day_range | FloatRange | {"max":1,"min":0} | Horas del día en las que puede ejecutarse el objetivo. 0.0 es mediodía, 0.25 el atardecer, 0.5 medianoche y 0.75 el amanecer. |
loot_table | string | "" | Tabla de botín que elige el objeto que se suelta. |
on_drop_attempt | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Evento que se activa cuando la criatura intenta soltar un objeto. |
entity_types | EntityTypes | ninguno | Qué entidades pueden recibir el objeto. |
search_range | integer | 0 | Hasta qué distancia horizontal, en bloques, busca la criatura un lugar al que ir. |
search_height | integer | 1 | Hasta qué distancia hacia arriba y abajo, en bloques, busca la criatura un lugar al que ir. |
goal_radius | number | 0.5 | Qué tan cerca debe llegar la criatura para considerar que ha llegado, lo que evita que tiemble alrededor del punto. |
search_count | integer | 0 | Cuántos bloques al azar se revisan en cada tick. Con 0 se revisan todos los bloques del alcance.Rango: de 0 a … |
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicador de velocidad mientras se mueve hacia el objetivo.Rango: de 0 a … |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.drop_item_for": {
"seconds_before_pickup": 0,
"cooldown": 0.25,
"drop_item_chance": 1,
"offering_distance": 1,
"minimum_teleport_distance": 2,
"max_head_look_at_height": 10,
"target_range": [
1,
1,
1
],
"teleport_offset": [
0,
1,
0
]
}
}