minecraft:transformation por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:transformation es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Convierte la entidad en otra distinta, como un aldeano que se transforma en aldeano zombi. Añádelo mediante un evento cuando deba producirse el cambio.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
add | JSON Object | ninguno | Grupos de componentes que se añaden a la nueva entidad tras la transformación. |
begin_transform_sound | String | ninguno | Sonido que se reproduce cuando empieza la transformación. |
delay | JSON Object | ninguno | Ajustes de espera antes de que se produzca el cambio. |
drop_equipment | Boolean | "false" | Si es true, la entidad suelta todo lo que lleva puesto o en la mano. |
drop_inventory | Boolean | "false" | Si es true, la entidad suelta los objetos de su inventario. |
into | String | ninguno | La entidad en la que se convierte, opcionalmente con un evento, como minecraft:zombie<minecraft:as_adult>. |
keep_level | Boolean | "false" | Si es true, un comerciante conserva su nivel de comercio tras el cambio. |
keep_owner | Boolean | "false" | Si es true, una entidad domesticada conserva a su dueño tras el cambio. |
preserve_equipment | Boolean | "false" | Si es true, la nueva entidad conserva el equipo de la anterior. |
transformation_sound | String | ninguno | Sonido que se reproduce cuando termina la transformación. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:transformation": {
"add": {},
"begin_transform_sound": "",
"delay": {},
"drop_equipment": "false",
"drop_inventory": "false",
"into": "",
"keep_level": "false",
"keep_owner": "false"
}
}