minecraft:behavior.explore_outskirts por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.explore_outskirts es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que manda a la criatura al borde de su aldea y la deja deambular un poco por allí. Necesita minecraft:dweller y un componente de navegación.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
next_xz | integer | 5 | Hasta qué distancia horizontal puede estar el siguiente punto de paseo respecto al actual. |
next_y | integer | 3 | Hasta qué distancia hacia arriba o abajo puede estar el siguiente punto de paseo respecto al actual. |
min_wait_time | number | 3 | Espera mínima en segundos antes de elegir un nuevo punto de paseo. |
max_wait_time | number | 0 | Espera máxima en segundos antes de elegir un nuevo punto de paseo. |
max_travel_time | number | 60 | Segundos que la criatura intenta llegar al borde de la aldea antes de rendirse. |
speed_multiplier | number | 1 | Multiplicador de velocidad mientras explora. 1.0 mantiene la velocidad normal. |
explore_dist | number | 5 | Cuántos bloques más allá del límite de la aldea puede ir la criatura. |
min_perimeter | number | 1 | La aldea debe tener al menos este perímetro para que se ejecute el objetivo. |
min_dist_from_target | number | 2.25 | Qué tan cerca debe llegar la criatura para considerar que ha llegado. |
timer_ratio | number | 2 | La espera aleatoria se divide entre este valor, así que los valores altos hacen que la criatura se mueva antes. |
dist_from_boundary | vec3 | [5,0,5] | Qué tan cerca del límite de la aldea debe estar la criatura para empezar a explorar. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.explore_outskirts": {
"next_xz": 5,
"next_y": 3,
"min_wait_time": 3,
"max_wait_time": 0,
"max_travel_time": 60,
"speed_multiplier": 1,
"explore_dist": 5,
"min_perimeter": 1
}
}