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minecraft:behavior.explore_outskirts

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Resumen

minecraft:behavior.explore_outskirts es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que manda a la criatura al borde de su aldea y la deja deambular un poco por allí. Necesita minecraft:dweller y un componente de navegación.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
next_xzinteger5Hasta qué distancia horizontal puede estar el siguiente punto de paseo respecto al actual.
next_yinteger3Hasta qué distancia hacia arriba o abajo puede estar el siguiente punto de paseo respecto al actual.
min_wait_timenumber3Espera mínima en segundos antes de elegir un nuevo punto de paseo.
max_wait_timenumber0Espera máxima en segundos antes de elegir un nuevo punto de paseo.
max_travel_timenumber60Segundos que la criatura intenta llegar al borde de la aldea antes de rendirse.
speed_multipliernumber1Multiplicador de velocidad mientras explora. 1.0 mantiene la velocidad normal.
explore_distnumber5Cuántos bloques más allá del límite de la aldea puede ir la criatura.
min_perimeternumber1La aldea debe tener al menos este perímetro para que se ejecute el objetivo.
min_dist_from_targetnumber2.25Qué tan cerca debe llegar la criatura para considerar que ha llegado.
timer_rationumber2La espera aleatoria se divide entre este valor, así que los valores altos hacen que la criatura se mueva antes.
dist_from_boundaryvec3[5,0,5]Qué tan cerca del límite de la aldea debe estar la criatura para empezar a explorar.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.explore_outskirts": {
    "next_xz": 5,
    "next_y": 3,
    "min_wait_time": 3,
    "max_wait_time": 0,
    "max_travel_time": 60,
    "speed_multiplier": 1,
    "explore_dist": 5,
    "min_perimeter": 1
  }
}

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