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minecraft:behavior.move_indoors

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Resumen

minecraft:behavior.move_indoors es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura entre en un edificio, como los aldeanos por la noche o cuando llueve.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
timeout_cooldownnumber8Segundos de espera antes de volver a intentarlo cuando no se encuentra un camino.
speed_multipliernumber0.8Multiplicador de velocidad mientras va hacia dentro.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.move_indoors": {
    "timeout_cooldown": 8,
    "speed_multiplier": 0.8,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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