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minecraft:celebrate_hunt

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Resumen

minecraft:celebrate_hunt es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura lo celebre después de matar a un objetivo, como los piglins que bailan tras una cacería.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
broadcastBoolean"true"Si es true, las entidades cercanas también se unen a la celebración.
celeberation_targetsMinecraft FilterningunoCondiciones que debe cumplir el objetivo abatido para empezar la celebración.
celebrate_soundStringningunoSonido que se reproduce durante la celebración.
durationInteger"4"Cuántos segundos dura la celebración.
radiusDecimal"16"Distancia en bloques para avisar a otras entidades de que celebren cuando se difunde.
sound_intervalRange [a, b]"0"Espera aleatoria en segundos entre los sonidos de celebración.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:celebrate_hunt": {
    "broadcast": "true",
    "celeberation_targets": {},
    "celebrate_sound": "",
    "duration": "4",
    "radius": "16",
    "sound_interval": "0"
  }
}

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