minecraft:celebrate_hunt por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:celebrate_hunt es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Hace que la criatura lo celebre después de matar a un objetivo, como los piglins que bailan tras una cacería.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
broadcast | Boolean | "true" | Si es true, las entidades cercanas también se unen a la celebración. |
celeberation_targets | Minecraft Filter | ninguno | Condiciones que debe cumplir el objetivo abatido para empezar la celebración. |
celebrate_sound | String | ninguno | Sonido que se reproduce durante la celebración. |
duration | Integer | "4" | Cuántos segundos dura la celebración. |
radius | Decimal | "16" | Distancia en bloques para avisar a otras entidades de que celebren cuando se difunde. |
sound_interval | Range [a, b] | "0" | Espera aleatoria en segundos entre los sonidos de celebración. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:celebrate_hunt": {
"broadcast": "true",
"celeberation_targets": {},
"celebrate_sound": "",
"duration": "4",
"radius": "16",
"sound_interval": "0"
}
}