minecraft:behavior.admire_item por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:behavior.admire_item es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura sostenga y mire un objeto que le gusta. Necesita el componente minecraft:admire_item para funcionar.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
admire_item_sound | string | "" | Evento de sonido que se reproduce mientras la criatura admira el objeto. |
sound_interval | FloatRange | {"max":0,"min":0} | Rango de espera aleatoria en segundos entre sonidos de admiración. |
on_admire_item_start | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Evento que se activa cuando la criatura empieza a admirar. |
on_admire_item_stop | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | Evento que se activa cuando la criatura deja de admirar. |
priority | integer | 0 | Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a … |
control_flags | Goal's control flags[] | ninguno | Qué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.admire_item": {
"admire_item_sound": "",
"sound_interval": {
"max": 0,
"min": 0
},
"on_admire_item_start": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"on_admire_item_stop": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}