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minecraft:behavior.admire_item

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Resumen

minecraft:behavior.admire_item es un componente de entidad: va en el objeto components de una criatura personalizada o en uno de sus grupos de componentes. Objetivo de IA que hace que la criatura sostenga y mire un objeto que le gusta. Necesita el componente minecraft:admire_item para funcionar.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
admire_item_soundstring""Evento de sonido que se reproduce mientras la criatura admira el objeto.
sound_intervalFloatRange{"max":0,"min":0}Rango de espera aleatoria en segundos entre sonidos de admiración.
on_admire_item_startActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Evento que se activa cuando la criatura empieza a admirar.
on_admire_item_stopActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}Evento que se activa cuando la criatura deja de admirar.
priorityinteger0Los números más bajos se ejecutan primero: si dos objetivos compiten, gana el de prioridad más baja.Rango: de 0 a …
control_flagsGoal's control flags[]ningunoQué partes del cuerpo controla este objetivo (moverse, mirar, saltar), para que no se ejecuten a la vez objetivos que usan las mismas partes.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/entities/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.admire_item": {
    "admire_item_sound": "",
    "sound_interval": {
      "max": 0,
      "min": 0
    },
    "on_admire_item_start": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "on_admire_item_stop": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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